Auto Treinamento

Este material lhe oferece tudo que você precisa para aprender todos os recursos necessários para desenvolver sistemas na linguagem C/C++, mesmo que você não tenha nenhum conhecimento de C você será capaz de aprender , pois abordamos passo a passo todos os tópicos para quem está iniciando na linguagem, também abordamos vários tópicos avançados e muito conteúdo da linguagem propriamente dita.

A linguagem C tornou-se uma das linguagens de programação mais usadas. Flexível, ainda que poderosa, a linguagem C tem sido utilizada na criação de alguns dos mais importantes produtos de software dos últimos anos.

A linguagem de programação C, como muitos sabem, é uma linguagem muito utilizada tanto no meio comercial como no acadêmico e serve de base para muitas outras linguagens.

Conteúdo do Material

Arquivos Texto formato PDF

01 Fundamentos de programação em C

02 Introdução á Programação C

Introdução;   Sintaxe;   Identificadores;   Tipos ;   Tipos Inteiros;   Tipos Flutuantes;   Operadores ;   Operador de atribuição;   Aritméticos;   Operadores de relação e lógicos;   Incremento e decremento;   Precedência;   Operador cast;   Operador sizeof ;   Funções Básicas da Biblioteca C;   Função printf();   Função scanf() ;   Função getchar();   Função putchar();   Estruturas de Controle de Fluxo;   If ;   If-else-if;   Operador ternário;   Switch;   Loop for;   While;   Do while;   Break;   Continue;   Matrizes ;   Matriz unidimensional;   Matriz Multidimencional;   Matrizes estáticas;   Limites das Matrizes;   Manipulação de Strings;   Função gets();   Função puts();   Função strcpy();   Função strcat();   Função strcmp();   Ponteiros ;   Declarando Ponteiros;   Manipulação de Ponteiros;   Expressões com Ponteiros;   Ponteiros para ponteiros;   Problemas com ponteiros;   Ponteiros e Matrizes;   Manipulando Matrizes Através de Ponteiros;   String de Ponteiros ;   Matrizes de Ponteiros;   Funções ;   Função sem Retorno;   Função com Retorno;   INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C;   Parâmetros Formais;   Chamada por Valor;   Chamada por Referência ;   Classe de Variáveis;   Variáveis locais;   Variáveis Globais;   Variáveis Estáticas;   Funções com Matrizes ;   Passando Parâmetros Formais;   Alterando o Valores da Matriz ;   Argumentos da Linha de Comando;   Estruturas;   Noções de Alocação Dinâmica;   Noções de Manipulação de Arquivos

03 Linguagem C passo a passo

INTRODUÇÃO;   PRIMEIROS PASSOS;   O C é "Case Sensitive";   Dois Primeiros Programas;   Palavras Reservadas do C;   INTRODUÇÃO ÀS FUNÇÕES;   Argumentos;   Retornando valores;   Forma geral;   INTRODUÇÃO À ENTRADA E SAÍDA;   Caracteres;   Strings;   printf;   scanf;   COMANDOS DE CONTROLE DE FLUXO;   if;   switch;   for;   while;   do-while;   break;   continue;   goto;   exit;   VARIÁVEIS, CONSTANTES, OPERADORES E EXPRESSÕES;   Nomes de Variáveis;   Os Tipos do C;   Declaração e Inicialização de Variáveis;   Constantes;   Operadores Aritméticos e de Atribuição;   Operadores Relacionais e Lógicos;   Operadores Lógicos Bit a Bit;   Expressões;   MATRIZES E STRINGS;   Vetores;   Strings;   Matrizes;   PONTEIROS;   Como Funcionam os Ponteiros;   Declarando e Utilizando Ponteiros;   FUNÇÕES;   O Comando return;   Protótipos de Funções;   O Tipo void;   Arquivos-Cabeçalhos;   Passagem de parâmetros por valor e passagem por referência;   Vetores como Argumentos de Funções;   Os Argumentos argc e argv;   DIRETIVAS DE COMPILAÇÃO;   A Diretiva include;   As Diretivas define e undef;   As Diretivas ifdef e endif;   A Diretiva ifndef;   A Diretiva if;   A Diretiva else;   A Diretiva elif;   ENTRADAS E SAÍDAS PADRONIZADAS;   Lendo e Escrevendo Caracteres;   Lendo e Escrevendo Strings;   Entrada e Saída Formatada;   ARQUIVOS;   fopen;   fclose;   Lendo e Escrevendo Caracteres em Arquivos;   Outros Comandos de Acesso a Arquivos;   Fluxos Padrão;   TIPOS DE DADOS AVANÇADOS;   Modificadores de Acesso;   Especificadores de Classe de Armazenamento;   Alocação Dinâmica;   Alocação Dinâmica de Vetores e Matrizes;   TIPOS DE DADOS DEFINIDOS PELO USUÁRIO;   Estruturas;   Passando para funções;   Unions;   Enumerações;   sizeof;   typedef

04 Curso básico de linguagem C para microcontroladores PIC

Linguagem C;   Programação de Microcontroladores em linguagem C;   Princípio de programação;   - Álgebra Booleana;   - Operações;   - Representação Gráfica das Portas Lógicas;   Introdução à Linguagem C;   - Variáveis;   - Tipos de Dados;   - Qualificadores;   - Declaração de variáveis;   - Operadores matemáticos;   - Aritméticos;   - Relacionais;   - Operadores Lógicos bit-a-bit;   - Operadores Lógicos relacionais;   - Declarações de controle;   - Decisão – Comando IF;   - Decisão – Comando IF-ELSE;   - Decisão – SWITCH-CASE;   - Laço FOR;   - Laço WHILE;   - Laço DO-WHILE;   - Ponteiros;   - Matrizes;   O Ambiente MikroC;   - Criando um novo projeto;   - Primeiro Projeto;   - Gravando o projeto;   Acionamento de Botões;   Estudo dos Timers e Interrupções;   - Timer 0;   Curso básico de linguagem C para microcontroladores PIC;   - Timer 1;   - Timer 2;   Funções;   Debug no MikroC;   Display de Cristal Líquido (LCD);   Conversão A/D;   Comunicação Serial (USART);   EEPRON Interna;   PWM

05 Linguagem C - Abordagem Prática

06 Introdução a Programação com Orientação por Objetos e C++

Por que usar Orientação por Objetos?;   Efeitos na Definição;   Efeitos no Desenho;   Efeitos na Programação;   Efeitos no Teste de Unidade e Integrado;   Efeitos na Manutenção;   Apresentação dos conceitos básicos;   Classe;   Objeto;   Método;   Atributo;   Visibilidade;   Herança;   Construção e destruição de um Objeto;   Polimorfismo;   Estudo de Caso – Definição;   Identificação das classes de objetos;   Identificação das relações entre as classes;   Casos de Uso;   Exercício: Determinar todas as interações com um CD;   Exercício: Determinar todas as interações com o CD Player;   Introdução a Unified Modeling Language;   Um pequeno histórico da UML;   Diagrama de Classes;   Diagrama de Sequencia;   Diagrama de Estados;   Desenhando o CD Player;   Exercício: Diagrama de Classes;   Exercício: Diagrama de Estados;   Exercício: Diagrama de Sequencia;   Uma pausa: buscando generalizações;   Morre um CD Player, nasce um Media Player;   Exercício: Rever os diagramas para o Media Player;   Desenho: Orientação por Objetos e Arquitetura em Camadas;   Classes separando Apresentação, Processamento e Armazenamento;   Exercício: Finalizar o Desenho do Media Player;   Programação básica em C++;   Delimitadores;   De comandos;   De bloco de comandos;   Comentários;   Tipos básicos;   Variáveis;   Vetores;   Declarando;   Referenciando uma posição do vetor;   Operadores;   Atribuição;   Igualdade/Desigualdade;   Relacionais;   Lógicos;   Incremento e decremento;   Variáveis ponteiros;   Tipos de memória;   Declarando um ponteiro – versão não segura;   Declarando um ponteiro – versão segura;   Alocando memória;   Checando a memória alocada;   Referenciando a memória alocada;   Atribuição;   Igualdade/Desigualdade;   Operadores Relacionais;   Operadores Lógicos;   Implementando vetores com ponteiros;   Ponteiros para caracteres;   Aritmética de ponteiros;   Acessando posições de um vetor como ponteiro;   Endereço de uma variável;   Comandos condicionais;   Comandos para interação;   Funções;   Declaração;   Definição;   Execução;   Definição de argumentos e passagem de parâmetros;   A função main e seus argumentos;   Estruturas e novos tipos de dados (não são Classes!);   Ponteiros para funções;   Pré-processamento;   Macro constante;   Macro comando;   Diretivas de compilação;   Orientação por Objetos e C++;   Classes;   Objetos;   Atributos;   Herança;   Herança Múltipla;   Construtores;   Construtores de cópia;   Destrutores;   Métodos;   Sobrecarga;   Métodos Virtuais;   Métodos Abstratos;   Polimorfismo;   A palavra reservada this;   Operadores;   Espaço de nomes (namespace);   Arquivos de cabeçalho (header files);   Biblioteca padrão C++;   Entrada/Saída (IOStream);   O que são Templates?;   Coleções genéricas (Containers);   Iteradores (Iterator);   String;   Algoritmos genéricos;   Implementação do Estudo de Caso;   Uma sugestão de padrão de arquivos de cabeçalho;   Começar pela Apresentação, Processamento ou Armazenamento?;   Quais Containers uso para implementar as coleções do Desenho?;   Implementação “de baixo para cima”;   Só um pouco está pronto? Então testa um pouco!

07 Linguagem C ++

08 Programação Orientada a Objeto em C++

09 Visual C++

10 Linguagem C - Notas de aula

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