-

  Pesquisar por em
 
· Programação
  · Ofertas 
  Veja também:
· Administração e Economia
· Agronomia, Jardins e Afins
· Arquitetura, Cads e Afins
· Artesanato e Afins
· Automotivos e Afins
· Beleza e Estética do corpo
· Biologia e Afins
· Concursos em geral
· Construção Civil e Afins
· Culinária e Afins
· Direito em Áudio Aulas
· Diversos
· E-Books Literários
· Educacionais e aprendizado
· Eletro - Eletrônica
· Eletrônica Reparos
· Eletrotecnica, Eletrica e Afins
· Entretenimento
· Esoterismo e Auto-Ajuda
· Esportes e Afins
· Esquemas Eletronicos
· Física e Afins
· Gráficos e Multimídia
· Hobbies, Artes manuais e afins
· Idiomas Estrangeiros
· Informática e Utilitários
· Língua Portuguesa
· Matemática
· Mecânica Industrial e Afins
· Profissões e Afins
· Saúde e Medicina
· Sexo, Sedução e Fantasias
· Softwares Musicais
· Som, Música e Afins
· Vendas Marketing e Afins
· Web Design e Afins
· Lista Geral da Loja
Quer receber novidades e ofertas exclusivas?
Cadastrar Remover
01·1. Curso Completo Marcenaria e Carpintaria DV0071
R$ 42,00
02·!61 Manual de Orçamento e Planejamento de Obras SE0048
R$ 62,00
03·! 12000 Modelos de Projetos Residenciais SE0041
R$ 38,00
04·! Instalação Eletrica Residencial - Faça você mesmo SE0017
R$ 28,00
05·1. Autocad Guia Completo => Cursos + Ferramentas SE0008
R$ 37,00

   
Página Inicial » Programação

Curso de Programação Linguagem C TE0082
Estoque: Produto disponível
Distribuidor: Virtual Shop

R$ 24,00

Adicionar produto em minha compra.


Detalhes do Produto:
Curso de Programação Linguagem C
 
      


 


 Auto Treinamento
Textos e Vídeos

Este material lhe oferece tudo que você precisa para aprender todos os recursos necessários para desenvolver sistemas na linguagem C/C++, mesmo que você não tenha nenhum conhecimento de C você será capaz de aprender , pois abordamos passo a passo todos os tópicos para quem está iniciando na linguagem, também abordamos vários tópicos avançados e muito conteúdo da linguagem propriamente dita.

A linguagem C tornou-se uma das linguagens de programação mais usadas. Flexível, ainda que poderosa, a linguagem C tem sido utilizada na criação de alguns dos mais importantes produtos de software dos últimos anos.

A linguagem de programação C, como muitos sabem, é uma linguagem muito utilizada tanto no meio comercial como no acadêmico e serve de base para muitas outras linguagens.

Conteúdo do Material

Arquivos textos em PDF

01 Fundamentos de programação em C
 
02 Introdução á Programação C

 

Introdução
Sintaxe
Identificadores
Tipos
Tipos Inteiros
Tipos Flutuantes
Operadores
Operador de atribuição
Aritméticos
Operadores de relação e lógicos
Incremento e decremento
Precedência
Operador cast
Operador sizeof
Funções Básicas da Biblioteca C
Função printf()
Função scanf()
Função getchar()
Função putchar()
Estruturas de Controle de Fluxo
If
If-else-if
Operador ternário
Switch
Loop for
While
Do while
Break
Continue
Matrizes
Matriz unidimensional
Matriz Multidimencional
Matrizes estáticas
Limites das Matrizes
Manipulação de Strings
Função gets()
Função puts()
Função strcpy()
Função strcat()
Função strcmp()
Ponteiros
Declarando Ponteiros
Manipulação de Ponteiros
Expressões com Ponteiros
Ponteiros para ponteiros
Problemas com ponteiros
Ponteiros e Matrizes
Manipulando Matrizes Através de Ponteiros
String de Ponteiros
Matrizes de Ponteiros
Funções
Função sem Retorno
Função com Retorno
INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C
Parâmetros Formais
Chamada por Valor
Chamada por Referência
Classe de Variáveis
Variáveis locais
Variáveis Globais
Variáveis Estáticas
Funções com Matrizes
Passando Parâmetros Formais
Alterando o Valores da Matriz
Argumentos da Linha de Comando
Estruturas
Noções de Alocação Dinâmica
Noções de Manipulação de Arquivos
 
03 Linguagem C passo a passo

 

INTRODUÇÃO
PRIMEIROS PASSOS
O C é "Case Sensitive"
Dois Primeiros Programas
Palavras Reservadas do C
INTRODUÇÃO ÀS FUNÇÕES
Argumentos
Retornando valores
Forma geral
INTRODUÇÃO À ENTRADA E SAÍDA
Caracteres
Strings
printf
scanf
COMANDOS DE CONTROLE DE FLUXO
if
switch
for
while
do-while
break
continue
goto
exit
VARIÁVEIS, CONSTANTES, OPERADORES E EXPRESSÕES
Nomes de Variáveis
Os Tipos do C
Declaração e Inicialização de Variáveis
Constantes
Operadores Aritméticos e de Atribuição
Operadores Relacionais e Lógicos
Operadores Lógicos Bit a Bit
Expressões
MATRIZES E STRINGS
Vetores
Strings
Matrizes
PONTEIROS
Como Funcionam os Ponteiros
Declarando e Utilizando Ponteiros
FUNÇÕES
O Comando return
Protótipos de Funções
O Tipo void
Arquivos-Cabeçalhos
Passagem de parâmetros por valor e passagem por referência
Vetores como Argumentos de Funções
Os Argumentos argc e argv
DIRETIVAS DE COMPILAÇÃO
A Diretiva include
As Diretivas define e undef
As Diretivas ifdef e endif
A Diretiva ifndef
A Diretiva if
A Diretiva else
A Diretiva elif
ENTRADAS E SAÍDAS PADRONIZADAS
Lendo e Escrevendo Caracteres
Lendo e Escrevendo Strings
Entrada e Saída Formatada
ARQUIVOS
fopen
fclose
Lendo e Escrevendo Caracteres em Arquivos
Outros Comandos de Acesso a Arquivos
Fluxos Padrão
TIPOS DE DADOS AVANÇADOS
Modificadores de Acesso
Especificadores de Classe de Armazenamento
Alocação Dinâmica
Alocação Dinâmica de Vetores e Matrizes
TIPOS DE DADOS DEFINIDOS PELO USUÁRIO
Estruturas
Passando para funções
Unions
Enumerações
sizeof
typedef
 
04 Curso básico de linguagem C para microcontroladores PIC

 

Linguagem C
Programação de Microcontroladores em linguagem C
Princípio de programação
- Álgebra Booleana
- Operações
- Representação Gráfica das Portas Lógicas
Introdução à Linguagem C
- Variáveis
- Tipos de Dados
- Qualificadores
- Declaração de variáveis
- Operadores matemáticos
- Aritméticos
- Relacionais
- Operadores Lógicos bit-a-bit
- Operadores Lógicos relacionais
- Declarações de controle
- Decisão – Comando IF
- Decisão – Comando IF-ELSE
- Decisão – SWITCH-CASE
- Laço FOR
- Laço WHILE
- Laço DO-WHILE
- Ponteiros
- Matrizes
O Ambiente MikroC
- Criando um novo projeto
- Primeiro Projeto
- Gravando o projeto
Acionamento de Botões
Estudo dos Timers e Interrupções
- Timer 0
Curso básico de linguagem C para microcontroladores PIC
- Timer 1
- Timer 2
Funções
Debug no MikroC
Display de Cristal Líquido (LCD)
Conversão A/D
Comunicação Serial (USART)
EEPRON Interna
PWM
 
05 Linguagem C - Abordagem Prática
 
06 Introdução a Programação com Orientação por Objetos e C++

 

Por que usar Orientação por Objetos?
Efeitos na Definição
Efeitos no Desenho
Efeitos na Programação
Efeitos no Teste de Unidade e Integrado
Efeitos na Manutenção
Apresentação dos conceitos básicos
Classe
Objeto
Método
Atributo
Visibilidade
Herança
Construção e destruição de um Objeto
Polimorfismo
Estudo de Caso – Definição
Identificação das classes de objetos
Identificação das relações entre as classes
Casos de Uso
Exercício: Determinar todas as interações com um CD
Exercício: Determinar todas as interações com o CD Player
Introdução a Unified Modeling Language
Um pequeno histórico da UML
Diagrama de Classes
Diagrama de Sequencia
Diagrama de Estados
Desenhando o CD Player
Exercício: Diagrama de Classes
Exercício: Diagrama de Estados
Exercício: Diagrama de Sequencia
Uma pausa: buscando generalizações
Morre um CD Player, nasce um Media Player
Exercício: Rever os diagramas para o Media Player
Desenho: Orientação por Objetos e Arquitetura em Camadas
Classes separando Apresentação, Processamento e Armazenamento
Exercício: Finalizar o Desenho do Media Player
Programação básica em C++
Delimitadores
De comandos
De bloco de comandos
Comentários
Tipos básicos
Variáveis
Vetores
Declarando
Referenciando uma posição do vetor
Operadores
Atribuição
Igualdade/Desigualdade
Relacionais
Lógicos
Incremento e decremento
Variáveis ponteiros
Tipos de memória
Declarando um ponteiro – versão não segura
Declarando um ponteiro – versão segura
Alocando memória
Checando a memória alocada
Referenciando a memória alocada
Atribuição
Igualdade/Desigualdade
Operadores Relacionais
Operadores Lógicos
Implementando vetores com ponteiros
Ponteiros para caracteres
Aritmética de ponteiros
Acessando posições de um vetor como ponteiro
Endereço de uma variável
Comandos condicionais
Comandos para interação
Funções
Declaração
Definição
Execução
Definição de argumentos e passagem de parâmetros
A função main e seus argumentos
Estruturas e novos tipos de dados (não são Classes!)
Ponteiros para funções
Pré-processamento
Macro constante
Macro comando
Diretivas de compilação
Orientação por Objetos e C++
Classes
Objetos
Atributos
Herança
Herança Múltipla
Construtores
Construtores de cópia
Destrutores
Métodos
Sobrecarga
Métodos Virtuais
Métodos Abstratos
Polimorfismo
A palavra reservada this
Operadores
Espaço de nomes (namespace)
Arquivos de cabeçalho (header files)
Biblioteca padrão C++
Entrada/Saída (IOStream)
O que são Templates?
Coleções genéricas (Containers)
Iteradores (Iterator)
String
Algoritmos genéricos
Implementação do Estudo de Caso
Uma sugestão de padrão de arquivos de cabeçalho
Começar pela Apresentação, Processamento ou Armazenamento?
Quais Containers uso para implementar as coleções do Desenho?
Implementação “de baixo para cima”
Só um pouco está pronto? Então testa um pouco!
 
07 Linguagem C ++
 
08 Programação Orientada a Objeto em C++
 
09 Visual C++
 
10 Linguagem C - Notas de aula


Os arquivos textos estão formato PDF para
serem lidos com Acrobat Reader
em 1629 páginas bem ilustradas

O material é enviado em 1 arquivo zipado
com um total de 8,70 megas.
 


Veja demais itens da Loja

   
· Inicio
· Sacola de Compras
· Cadastre-se
· Meus Downloads
· Informar Pagamento
· Login
 · Sacola Vazia ·
--------------------------------
Sub-total: R$ 0,00 
 Como Comprar
 Quem Somos
 Tabela de Preços Frete
 Formas de Pagamento
 Perguntas Freqüentes
 Fale Conosco
 Como obter o Certificado
 Pagar com Cartão de Crédito
 Solicitar Nota Fiscal